Sítio aos Calabouços

Introdução aos Calabouços

Para cada um dos Calabouços do Rappelz (exceto as Cavernas de Ursa e Navislamia), você pode realizar um Sítio a ele, a fim de fazer que sua guilda seja o dono deste calabouço.

Tempo de Ataque da Invasão
O Tempo de Ataque da Invasão é como se fosse uma partida classificatória, que irá selecionar a guilda que poderá participar do "Sítio ao Calabouço". Você deve ser o vencedor do Tempo de Ataque da Invasão para participar do Sítio ao Calabouço, que determinará o dono do calabouço.


Inscrição

Período de Inscrição: Segunda 00h00 (abertura das inscrições) ~ Quinta 24h00 (encerramento das inscrições). Sempre no Horário Oficial de Brasília
- Quando você se inscrever para o Tempo de Ataque da invasão, por favor, verifque se está dentro do prazo de inscrição e se há tempo para completar o calabouço antes disso.
- Caso você esteja no meio do Tempo de Ataque da Invasão, mas acabar o horário para inscrições (quinta-feira, as 24h00), o tempo será encerrado e você será considerado derrotado.

Condições para a inscrição:
- Você só pode se inscrever dentro do período reservado para tal.
- Somente o líder da Guilda pode inscrever.
- O líder da Guilda só pode se inscrever quando o seu nível chegar ao necessário para desafiar o calabouço (Nível necessário é o Nível do Calabouço - 20. Ou seja, para Calabouços de Nível 70, o líder da guilda deve ser no mínimo Nível 50).

Como se inscrever:
- Você se inscreve clicando na pedra do calabouço, localizada na entrada de todos os calabouços.

Competição:

Período da CompetiçãoSegunda 00h00 (abertura) ~ Quinta 24h00 (encerramento). Sempre no Horário Oficial de Brasília
- Quando você se inscrever para o Tempo de Ataque da Invasão, por favor, verifque se está dentro do prazo de inscrição e se há tempo para completar o calabouço antes disso.
- Caso você esteja no meio do Tempo de Ataque da Invasão, mas acabar o horário para inscrições (quinta-feira, as 24h00), o tempo será encerrado e você será considerado derrotado.

Condições para Competir:
- O líder da Guilda deve se inscrever para o Tempo de Ataque da Invasão e organizar a equipe do Sítio.

Como Competir:
- O líder da Guilda deve se inscrever para o Tempo de Ataque de Invasão durante o período de inscrição através da Pedra do Calabouço.
- O líder da Guilda organiza a equipe do Sítio.
- A partir do momento em que o líder da guilda entra no calabouço para o Tempo de Ataque da Invasão, o Relógio do Tempo de Ataque irá começar a valer.
- No exato momento em que os corpos dos chefes do Calabouço desaparecerem, após caçar dois chefes, a equipe do Sítio será finalizada e o tempo da invasão será gravado (Você pode ver os tempos de ataque gravados no calabouço através da Pedra do Calabouço, durante o período de competição)
- Você só pode realizar o Tempo de Ataque da Invasão uma vez por dia durante o período de competição.


Equipe do Sítio

O que é a Equipe do Sítio?

Um time que o lider da Guilda reune para o Tempo de Ataque da Invasão ou Sítio ao Calabouço, após passar pela classificatória que leva ao sítio.

Comando para organizar uma Equipe do Sítio:

- /screate NOMEDAEQUIPE: O líder da Guilda organiza a equipe com este comando
- /sinvite_gp NOMEDOMEMBRODAGUILDA ou /sinvite_hp NOMEDOMEMBRODEOUTRAGUILDA: O Líder da Guilda convida o membro da própria guilda, ou de outra guilda do jogo, que será o líder de uma equipe com este comando. Então, o líder da equipe pode chamar os membros da da sua própria guilda para se juntar a ele. O comando para chamar os membros da guilda para a equipe é /pinvite (nome do membro da guilda), que é o mesmo que chamar para um grupo normal.
- /Siege Attack Team: apresenta a tela de interface da Equipe de Sítio (todos os membros da equipe podem usar esse comando). Ao participar de uma equipe de Sítio, você pode usar o chat exclusivo da equipe usando o símbolo (') antes de digitar o que quer escrever no chat.

A Criação da Equipe e o convite para os jogadores que serão líderes desta equipe só podem ser feitos pelo líder da guilda que tentará conseguir o  domínio do calabouço.
 

Número de Participantes em um Sítio ao Calabouço

- O número de membros na Equipe do Sítio que poderá participar do Sítio ao Calabouço será sempre "O número de pessoas que fizeram o recorde no Tempo de Ataque da Invasão multiplacado por 2" no máximo. Exemplo:

Relíquias do Luar Árido 1 e 2: Tempo de Ataque de Invasão (8 pessoas) - Sítio ao Calabouço (16 pessoas)
Minas Perdidas 1 e 2: Tempo de Ataque de Invasão (16 pessoas) - Sítio ao Calabouço (32 pessoas)
Vale de Cristal 1 e 2: Tempo de Ataque de Invasão (24 pessoas) - Sítio ao Calabouço (48 pessoas)
Sacrário do Palmir de Platô 1 e 2: Tempo de Ataque de Invasão (32 pessoas) - Sítio ao Calabouço (64 pessoas)
El Kassia: Tempo de Ataque de Invasão (16 pessoas) - Sítio ao Calabouço (32 pessoas)
Templo dos Anciãos, Templo das Almas Perdidas, Templos do Exílio: Tempo de Ataque de Invasão (16 pessoas) - Sítio ao Calabouço (32 pessoas)
 

Informações:

Durante o tempo de ataque:
- Se você não está em uma equipe de ataque, você não pode participar da competição;
- O Tempo de Ataque de Invasão irá começar a contar somente quando o líder da Guilda entrar no Calabouço;
- Todos os membros da equipe serão movidos para o ponto onde começa o ataque de invasão quando o Líder da Guilda entrar no calabouço (só funciona no primeiro segundo de ataque);
- Somente os membros da guilda que fazem parte da Equipe de Sítio podem participar;
- Ao morrer, clicar em Ressuscitar ou Reconectar irá te mover para o ponto de início do ataque;
- Se o servidor cair, você irá retornar ao momento incial, como se o tempo de ataque ainda não tivesse começado, e pode iniciar o ataque novamente;
- A velocidade dos monstros durante um Tempo de Ataque de Invasão é duas vezes mais rápida que os monstros normais;
- Você não pode usar montarias como o Ornitho ou o Lidiano;
- LAK irá cair de todos os monstros do calabouço, mas itens só cairão dos chefes.

Após o tempo de ataque:
- Uma mensagem de sistema irá mostrar o tempo de ataque para todos os membros da equipe;
- Os membros da equipe serão automaticamente teleportados para sua cidade de preferência;
- A equipe de Sítio será automaticamente desfeita.

Outros: 
- Você pode fazer o Tempo de Ataque de Invasão somente uma vez por dia. Você não pode se inscrever para nenhum outro Tempo de Ataque de Invasão.
- Se você não finalizar o Tempo de Ataque de Invasão em 4 horas, o ataque será encerrado.
- Somente o seu melhor tempo ficará marcado na pedra do calabouço.

Sítio ao Calabouço

Sítio ao Calabouço é a feroz batalha entre equipes de Ataque ao Sítio em busca do domínio dos calabouços, onde todas as estratégias e táticas de Rappelz serão utilizadas.

Agenda:
O Sítio ao Calabouço fica aberto por 2 horas. Cada calabouço tem horários diferentes, conforme abaixo:



Número de Participantes Permitidos
- Aplicado à Guilda vencedora do Tempo de Ataque de Invasão e os membros participantes da Equipe de Sítio entre as guildas que possuem um Calabouço. A guilda vencedorano Tempo de Ataque de Invasão será o Invasor, e a guilda que possui o calabouço será o Defensor.
- A guilda atacante e a guilda defensora podem entrar no calabouço simultâneamente. (o início do Sítio será avisado para todo o servidor a partir do momento que faltar 30 minutos para começar).
- O limite máximo de participantes variam de acordo com cada calabouço.

Organizar a Equipe do Sítio
- Organizar a equipe segue o mesmo padrão usado para o Tempo de Ataque de Invasão (exceto o número de participantes). Já é possível montar a equipe logo depois que terminar o Tempo de Ataque de Invasão.
- Quando a equipe do Sítio já está formada, o sítio ao calabouço pode ser feito sem o líder da guilda.


Como competir:

Pontos Estratégicos: É o ponto de ressurreição quando você é morto durante o Sítio ao Calabouço. Há um guardião protegendo este ponto. Para ter o ponto estratégico, você precisa derrotar todos os guardiões e manusear o "Controlador".
Você pode manusear o controlador após derrotar todos os guardiões e seus corpos desaparecerem. Quando você estiver manuseando o controlador, seu personagem ficará indefeso, então se você for atacado, o manuseio poderá ser interrompido.
Quando tiver o controlador em seu poder, o guardião do grupo será criado (se você escolher o "Ressurreição quando morto em um Sítio ao Calabouço", a ressurreição irá acontecer neste ponto).



Núcleo do Calabouço: Se a guilda ofensora ocupar o Núcleo do Calabouço, haverá uma troca entre ataque e defesa. Todos os jogadores serão movidos para os pontos de início automaticamente.
Porém, a ocupação de seus pontos estratégicos não serão afetados pela troca entre defesa e ataque.
Se você não ocupar nenhum ponto estratégico além do núcleo, a guilda defensora após a troca terá o poder de todos os pontos estratégicos.
Assim como o Controlador nos pontos estratégicos, o Núcleo do Calabouço é protegido por guardiões e você precisa derrotar a todos para ocupá-lo.


Rocha da Inversão: A Rocha da Inversão significa o último desafio no campo de ataque. Se a Rocha da Inversão for destruida, o sítio ao calabouço irá terminar independente do tempo restante, e o calabouço será dominado por quem estiver em controle do Núcleo do Calabouço. A Rocha de Inversão existe desde o início do Sítio.


Condições para a Vitória
Quando o Sítio ao Calabouço estiver acabado, o grupo ocupando o núcleo será o vencedor e terá o domínio do calabouço.

Direitos da guilda que possui um calabouço
- A guilda que é dona de um calabouço pode configurar novas taxas para o calabouço através do Gerente do Calabouço (o ajuste das taxas será entre 1 e 10%)
- Ao configurar uma taxa para a queda de Rúpias e LAK, uma certa quantia disto será recolhida pelo gerente do calabouço sempre que alguém jogar nele.
- O líder da guilda pode receber as Rúpias e os LAKS coletados pelo gerente do calabouço.
- O líder da guilda pode desistir do calabouço através do gerente do calabouço.

Informações:
- Você não perderá EXP, LAK, Item ou Moralidade por morte enquanto estiver em um Tempo de Ataque de Calabouço ou em Sítio do Calabouço.
- Não é permitido deixar o grupo, chutar membro do grupo ou acabar com o grupo.
- Os monstros durante o Tempo de Ataque ao Calabouço não vão derrubar item ou Rúpias. Somente darão EXP e LAK.
- Você pode usar o chat da equipe do Sítio se estiver participando de um. Basta iniciar a conversa com o símbolo (').
- Você não pode usar montaria dentro de um calabouço (geral / tempo de ataque / sítío).

 

PVP

Regras de PK

Atenção: No Rappelz existem 3 tipos de configuração de Servidores. O Servidor PVE, onde você não pode atacar nenhum jogador sem sua prévia autorização; o Servidor PVP, onde você pode atacar os outros jogadores ativando o Modo PK, mas quem derrota o outro jogador ganhará uma forte punição por isso; e o Servidor PK, onde você também precisa ativar o Modo PK para poder atacar os outros jogadores, mas há um risco maior para todos os jogadores, inclusive para os que forem derrotados.

No atual momento, os dois servidores do Rappelz Brasil (Agni e Shiva) estão na configuração PVP.

O que é PK?
- Ação de PVP que pode ser realizada entre grupos ou individulamente visando o confronto em jogadores.
- PK só funcionará quando o jogador estiver com o modo PK On ligado. É possível ligar e desligar o modo PK livremente.

Como ligar e desligar o modo PK
Usando o comando /PK ON (ligado) ou /PK Off (desligado) na janela do chat, é possível ligar e desligar o PK livremente.
É possível verificar a mudança do status On (ligado) ou Off (desligado) na janela de chat.

Outra maneira para acionar o modo PK, é abrindo o menu de ações [Alt+T] e clicar no icone de PK.
Toda vez que clicar no ícone o modo será alternado para On (ligado) ou Off (desligado).
É possível arrastar o icone de PK para a barra de atalhos, tornando cada vez mais rápida a mudança.
Quando o modo PK está ON, sua imoralidade aumentará.

Selecionando o alvo e lutando
Ao ligar o modo PK, o nome do seu personagem ficará vermelho. Com o modo PK ativo, você pode selecionar o jogador que quiser para começar a batalha. (Ao clicar uma vez, você seleciona o alvo. Ao clicar duas vezes, você começa a atacar o alvo).
Você pode também atacar a criatura do seu inimigo, enquanto estiver no modo PK.


É importante prestar atenção no nome do personagem que você pretende atacar quando estiver em modo PK. Ao selecionar o personagem, ele ficará com um fundo azul no nome. Quando você começar a o atacar, o nome dele ficará vermelho.

Interface de PVP e Descrição da Terminologia
Ao clicar no botão Info Adic., na janela de informações de seu personagem, você pode verificar suas informações adicionais.

1. Moralidade
Você verifica a moralidade do seu personagem, modificação de comportamento e assim por diante.

2. Mal / Bem
Mal: Barra que aumenta conforme você vai matando os jogadores. Você pode sofrer alguns prejuízos com isso.
Bem: Barra que aumenta consideravelmente quando você faz doações para o Altar da Deusa. Você pode ganhar alguma recompensa.

3. Contagem de PK (PKC)
Mostra o total de jogadores que você derrotou enquanto estava em modo PK.

4. Contagem de Jogo Sujo (DKC)
Mostra o total de jogadores que você derrotou, que tinham 10 ou mais níveis a menos do que você. Ao realizar uma vitória em Jogo Sujo, a barra de "Mal" irá subir mais do que quando você realiza um pk normal.


Sistema de Ira e Penalidade
O sistema de Ira é o sistema que penaliza aqueles que praticarem ações de PK. Caso você derrote um jogador que esteja também em Modo PK, ou em modo Sanguinário ou Demoníaco, você não sofrerá nenhuma penalidade.

Quando você ativa o PK e mata um jogador, você receberá a Ira, o que lhe causará uma diminuição em Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque, e nos atributos Ataque e Defesa.

Penalidades comuns nos servidores PK e PVP
*Sanguinário: Ao alcançar 100 Pontos de Imoralidade (PI) ou mais, seu personagem vira um Sanguinário.
*Demoníaco: Ao alcançar 1000 Pontos de Imoralidade (PI) ou mais, seu personagem vira um Demoníaco.

- Ao morrer, a quantidade de EXP perdida será aumentada.
- Ao caçar monstros, o ganho de EXP será menor.
- Ao morrer por um personagem, a chance de você deixar cair um item será maior.
- Ao caçar monstros, sua Imoralidade vai diminuir menos, caso seu personagem já esteja em nível Demoníaco.


Como diminuir a Imoralidade
1. Ao ser morto por outro jogador ou monstro.
2. Caçando monstros que sejam do seu nível ou superior.


Características do Servidor PK
Não há punição para o jogador que realizar o PK (Sistema de Ira, aumento de pontos de imoralidade, etc.). Ao invés da punição citada, o sistema de Proteção de Lak é usado como punição para o servidor PK.

Penalidade
Quando o personagem é morto por outro personagem, ele perderá EXP e poderá perder algum item. Você pode derrubar itens de forma aleatória. Inclusive, um personagem em estado normal também pode derrubar mais que dois itens, de acordo com as probabilidades.

Itens que podem ser derrubados ao morrer:
- Todos os itens no inventário
- Todos os itens que seu personagem estiver usando
- LAK possuido (quando a Proteção de Lak estiver ligada)
*Cubos, cartas de criatura em formação e os itens que a sua criatura estiver usando não podem ser derrubados.

Há uma maior chance do jogador derrubar itens, caso o personagem morto tenha um alto valor de imoralidade ou se ele estiver em Modo PK no momento da morte.

Há uma mínima chance do jogador derrubar itens, caso o personagem seja morto em Modo PK por um jogador que tenha menos de 10 níveis acima do dele.

O jogador não derrubará nenhum item, caso ele não esteja em Modo PK e seja morto por um personagem que tenha mais do que 10 níveis em relação à ele.


Proteção de Lak
Se o personagem estiver possuindo uma quantidade suficiente de LAK, a Proteção de LAK será ativada automaticamente.

Características da Proteção de LAK
- Sempre ativado, independente da intenção do jogador.
- Ativado somente quando há LAK suficiente para ativar a Proteção de LAK
- Se você não tiver LAK suficiente, a Proteção de LAK não será ativa e somente a Penalidade de PK será aplicada.

Quando você morre para um monstro, e possui LAK suficiente, o LAK é expirado automaticamente e você não perde EXP. Quando você morre para algum jogador, e possui LAK suficiente, esse jogador que lhe matou irá coletar somente 25% do LAK que teria direito.



Sistema de Duelo


Com ele, você pode ter uma luta justa com outro personagem, sem sofrer nenhuma punição de PK.

Como pedir um Duelo
Você pode chamar um personagem para o duelo estando próximo a ele. Basta primeiro o selecionar, clicar com o botão direito no mouse na imagem dele no canto superior de sua tela e clicar no botão "Pedir Duelo" no menu.

Como aceitar / recusar um Duelo
Quando você é chamado para um duelo, você pode decidir se aceita ou não, na janela que aparecerá em sua tela. Há também a opção de selecionar a caixa "Recusar Duelo" na janela de Opções (Alt + O), para recusar todos os pedidos de duelo automaticamente.

Regra de Duelo
O personagem que estiver em Duelo terá o ícone "vs" aparecendo ao lado do seu nome na janela de alvo. O tempo limite do duelo é de 5 minutos. Se nenhum personagem for derrotado dentro deste período, a luta acabará.
Não é permitido fugir do seu adversário. Se a distância entre os dois personagens chegar a um certo valor, a luta irá terminar.
Caso um dois dois duelistas seja atacado por um monstro, ou por um personagem que esteja em Modo PK, a luta irá terminar.
Não há nenhum tipo de penalidade para quem for derrotado durante um duelo.

Arena de Combate
O melhor lugar para os Duelos é a Arena de Combate, que existe nas principais cidades do Rappelz. Lá, há um NPC curandeiro, que pode curar suas feridas mais rapidamente (ele não recupera o seu MP).

Arena de Laksy

Arena de Katan

Arena de Horizonte


Arena de Rondo
 

 

Desafio Mortal

É o confronto entre vários jogadores ao mesmo tempo, em um local especialmente dedicado.


Entrada para o Desafio Mortal
O jogador pode entrar no Desafio Mortal através da interface do jogo, que fica na parte inferior, embaixo da barra de atalho, ao centro da tela. Ele é dividido em dois canais, e é limitado para 64 pessoas por canal. Você também pode apertar [Alt + N] pra acessar o menu de entrada ao Desafio Mortal.

Os participantes são enviados para os canais, de acordo com a lotação do mesmo. Os canais são:
-> Canal Livre: O jogador vai para a zona de Desafio Mortal, independentemente do nível de seu personagem.
-> Canal Geral: O jogador vai para a zona de Desafoi Mortal, de acordo com o nível de seu personagem.

As entradas seguem o nível e o grau do personagem, da mesma forma que os itens do jogo, como você pode ver abaixo:
Grau 1: Nível 1~19
Grau 2: Nível 20~49
Grau 3: Nível 50~79

Grau 4: Nível 80~99
Grau 5: Nível 100~119
Grau 6: Nível 120~149
Grau 7: Nível 150~170

Regras do Desafio Mortal
 

Antes de Entrar no Desafio Mortal
- Todas as magias de fortalecimento e enfraquecimento que seu personagem e criatura por ventura possuam na hora da entrada, serão removidos.

Atenção: Todas as magias de fortalecimento e enfraquecimento serão removidas, incluindo as que, por ventura, possam ter sido adquiridas na loja de itens, e não serão recuperadas. Porém, os efeitos do "Elixir de Vigor", "Biscoitos de Treinamento" e "Poção da Sorte" não serão apagados, mas o tempo deles continuará contando normalmente.

Os jogadores não podem entrar na zona de Desafio Mortal, caso estejam em um Tempo de Ataque de Invasão, Sítio ao Calabouço ou nas Cavernas da Ursa
- O jogador só pode entrar através da interface de acesso ao Desafio Mortal, e tanto o HP quanto MP serão recuperados caso você entre.
- Não é permitido criar grupos na zona do Desafio Mortal, e caso você entre lá enquanto estiver em um grupo, ele será desfeito automaticamente.
- Os jogadores não podem usar os itens normais de consumo na Zona de Desafio Mortal, com exceção dos seguintes: Pergaminho do Retorno, Pergaminho da Ressurreição, Pergaminho Anti-envenenamento e Pergaminho de Ressurreição da Criatura.

Iniciando o Desafio Mortal
- Assim que você entra, você recebe a magia suplementar "Aura da Proteção do Iniciante" por 20 segundos.
- É impossível atacar, usar habilidade ou ser atacado enquanto estiver sob o efeito da Aura da Proteção do Iniciante. (Só é possível usar a técnica Evocar Criatura e Convocar Criatura).
- Os jogadores só podem usar os itens exclusivos para o Desafio Mortal.
- A Aura da Proteção do Iniciante pode ser cancelada ao clicar duas vezes no ícone dela.
- Quando o personagem for morto em uma disputa, ele será transoportado automaticamente ao ponto de início após 10 segundos, e o efeito da Aura da Proteção do Iniciante.

Jogando o Desafio Mortal
- Existem monstros em formato de planta na zona do Desafio Mortal e o jogador pode conseguir um fortalecimento e itens de recuperação ao matar estas plantas, como por exemplo, o Pedaço da Recuperação, que recupera o HP e MP do personagem e de uma criatura ao máximo, após usar o item.
- Quando o jogador é morto, ele não perde EXP e não tem possibilidade de derrubar itens.
- O resultado das disputas no Desafio Mortal são gravadas e apresentadas no histórico, que pode ser acessível pela interface do Desafio Mortal.

Saindo do Desafio Mortal
- Clique no botão "Sair do Desafio" que se encontra no centro inferior da tela.
- Ao sair da Zona do Desafio Mortal, os personagens irão recuperar o valor total de HP e MP que possuiam antes de entrar no Desafio.
- Ao sair da Zona do Desafio Mortal, qualquer magia de fortalecimento que o personagem ou a criatura possuiam e foram removidos ao entrar no Desafio não serão recuperados.
- Ao sair da Zona do Desafio Mortal, qualquer item exclusivo do Desafio Mortal e magia de fortalecimento que foi usado, tanto para o personagem quanto para a criatura durante o Desafio serão removidos.